为什么主机、电脑游戏在国内得不到发展?手游却能遍地开花?

  相信每一个资深玩家对于如今国内的游戏环境都不满意,手游就占据了整个市场的60%,本次软件帝东东就以自身经历和大家交流一下这个问题。

  东东最先接触到的游戏就是《暗黑破坏神》和《水浒Q传》,后接触手机游戏,电脑端单机玩《金庸群侠传》《魔兽争霸3冰封王座》,网络游戏玩《穿越火线》《地下城与勇士》。至于手游,那时候玩的都是页游和回合制游戏。

  直到《英雄联盟》有点火了才算有了自由玩游戏的时间,也是在那时接触到了智能手机游戏、精品单机游戏、主机游戏。

  网上说的玩家优越感没经历过,也没有过。只是现在突然有点明白当时“优越感”的原因了。资深玩家少说十年的游戏经历,让东东真的将几乎市面上所有的游戏类型都经历了一次。当你向玩手游的朋友安利一款好玩的PC/主机游戏时,最后有时候就变成了ta眼中的优越感。

  十几二十年前的今天有多少能买得起主机?就因为价格,它能影响的人太少了。独占游戏也让我们根本没法知道这款游戏到底有多优秀,现在有能力有条件玩,但也失去了对游戏的兴趣、对一种新类型游戏的探索精神。即使是现在,一款游戏几百的价格,也注定大多数年轻玩家不会接触。

  不能说国内没有好游戏,剑侠情缘、天地劫、金庸群侠传、武林群侠传、流星蝴蝶剑、秦殇、刀剑封魔录。有人说曾经不代表现在,但我只是想说,国人不是没有好想法做不出好游戏。但在那个盗版横行的时代,游戏是辉煌出彩的,但游戏厂商却是惨惨戚戚。

  时至今日,这种情况依然没有改变。不说全部要求正版,但起码不以盗版为荣,嘲讽花钱的正版玩家。如今愿意花钱做单机的国产厂商没几家了,游戏出来玩家可能不买单、破解风险巨大、没有内购环节、玩家间没攀比竞争就没有氪金动力。

  而网络游戏就避免不了一个问题,氪金。如今大多数玩家对于氪金的容忍程度都非常高,只要游戏好玩,不影响关键的游戏平衡性,大部分玩家都没问题。但是,一款游戏能长久运营不只靠游戏质量,更靠游戏的运营、策划对游戏的更新。

  对此,我严重怀疑很多游戏策划根本就不懂自己的游戏。其实很多问题不一定要亲自去玩,去和运营人员交流、去贴吧、去玩家群交流一下就知道了吧。对这方面不懂所以这也只是我的个人想法。

  手游有如今的市场,很多人说是因为方便,入手一台想玩就玩,游戏市场大。但东东以为不只是方便,更因为利益,如果手游赚不到这么多钱,再方便又哪有那么多厂商。

  现在很多玩家不喜欢玩手游,但其实我们不是不喜欢手游,而是不喜欢手游的游戏模式。市面上九成的游戏的是复制套娃模式,哪个类型火出哪个,完全看不到新意。拿着手机却感觉没有一款好玩的游戏,这种感觉真是难受啊。

  对比手游,个人更喜欢一些小公司、工作室的游戏,经常能看见一些新意、之前没见过的玩法设定。反观一些大公司到是加个捏脸、音乐小游戏、画质升级就可以打着创新的名头了,IP吸粉、明星代言、广告宣传这些套路真的看多了,有了抗体了。

  我不讨厌手游,但讨厌手游市场的风气,讨厌游戏的粗制滥造。我不认为自己有所谓的优越感,我只是对没玩过、没法玩到好游戏的玩家表示惋惜。

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