为什么主机游戏没有发展出电子竞技?

  主机游戏的电竞一直都存在,拥有大量赛事。欧美电子竞技俱乐部,都有主机游戏分部和队伍,只是因为国内这一块比较弱,所以知道的人不多。

  家用机游戏的电子竞技代表性作品为《光晕》(HALO)系列和《任天堂群星大乱斗DX》(SSBM)。而掌机游戏领域中电子竞技代表性作品为《口袋妖怪》系列。

  家用机游戏中最有代表性的电子竞技比赛是微软举办的HALO系列冠军赛,也是16支队伍同台比拼竞技,中国大陆地区也有2席战队,游戏平台是XBOX。

  这个比赛奖金池可达200~300万美元,单个赛事奖金可排第三,而总体赛事奖金仅次于DOTA2、LOL和CSGO三款游戏,是总体奖金池第4位的电子竞技项目。

  光环系列除了世界冠军赛之外,也有各个分区的比赛项目,是非常典型的主机游戏开发出来的电子竞技项目。

  比如还有光环系列的中国区锦标赛等等。都是非常常见的电子竞技赛事,不过中国的主机游戏文化远远不如MOBA类游戏盛行。

  光环的比赛也是4VS4的团体对战模式,观赏性并不算很差,竞技性也不低,但是相对而言,这算是单机游戏,玩家普及程度没法和MOBA类比。

  这些赛事排场和规模并不小,但是在中国确实关注度远远不如LOL、DOTA2、CSGO等游戏。在中国,虽然这些主机游戏电子竞技并不盛行,但是外国其实这些赛事的知名度和参与度都还不错。

  除了《光环》系列之外,另外一个是《任天堂群星大乱斗DX》。国外电竞豪门中,不少都有专门的主机游戏分部,其中《任天堂群星大乱斗DX》是最为常见的电子竞技项目:

  例如,北美电竞豪门EG战队(Team Evil Geniuses)有两个单独的主机游戏分队,一个是NGC平台上的任天堂群星大乱斗DX,另一个则是上文提到的HALO系列:

  两个分队下面都有数名队员,是EG电子竞技俱乐部中重要组成部分之一。值得一提的是,EG不仅仅有这两个主机游戏分部,还有一个fighting game的分队,旗下队员也是进行主机游戏电子竞技的。

  欧洲另一只电子竞技豪门liquid,刚刚DOTA2分部一穿六TI夺冠,更是有非常丰富的主机游戏分队,比如任天堂群星大乱斗DX分队:

  包含主机游戏电子竞技分部的战队还不止Liquid,欧洲还有一家电子竞技战队,名字叫secret(秘密战队)。

  这个战队只有四个分部,其中就有一家分部是任天堂群星大乱斗,可见主机游戏的电子竞技在欧美实际上还是有一定地位的。

  这些都是主机游戏家用机方面的电子竞技,下面说主机游戏中掌机游戏部分的电子竞技,其中最为具有代表性的就是《口袋妖怪》系列的电子竞技。

  光晕是总体奖金池上面第四位的电子竞技项目,而口袋妖怪根据2014年统计,是比赛场次第四多的电子竞技项目,仅次于DOTA2、LOL、CSGO(这三家在电子竞技领域真是雷打不动的前三名),只是限于较低的奖金,奖金池并不丰厚:

  每一年口袋妖怪世锦赛都算是一场盛会,云集了世界各位的训练师们,也有分组竞技。核心的掌机对战则是赛事最为重要的组成部分。

  口袋妖怪竞技性很强(不过回合制,操作要求低),非常讲求策略,是一款真正意义上面“易学难精”的游戏。

  赛事也有累计数十万的奖金池,不算非常低的了。(liquid战队搞得文明6电子竞技挑战赛不过才1000美元的奖金池)但是,实际上国内能够10万人愿意爬起来看比赛直播,就心满意足了(很可能远远不到这个数字),但是DOTA2虽为dead game还是千万人一起看决赛。

  不过很遗憾,CN POKEMON从来都不是BEST POKEMON,而且尽管八强无一席位,也根本无人问津。如果有一天DOTA2领域,8强无一中国席位,那么尽管是DEAD GAME,水友都能带一个月的节奏,从大哥到辅助,从选手到教练甚至到经理和老板无一幸免。(没见过的可以参考上次上海特锦赛,看看R神,出门发个微博评论都能血炸,不断催促退役)因为国内赛事关注度不在一个档次上。

  争论主机游戏是否有电子竞技赛事,有些时候觉得有生之年能看到中国选手夺冠的希望越来越渺茫。

  所以,综上所述,主机游戏电子竞技赛事一直都存在,而且并不算非常冷清,不过国内这一块相对而言弱一些,所以知道的人和赛事关注度相比于MOBA类电子竞技少很多就是了。返回搜狐,查看更多

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