主机游戏不受众?为什么我们从红白机开始到最后却不习惯手柄

  如今的游戏市场可谓是类型丰富,给予玩家极大的选择性。从手游、端游、游戏主机,多样化的游戏种类让我们可以尽情享受游戏带来的乐趣。

  对于80、90来说从小接触红白机手柄FC游戏,小时候应该说极度的痴迷,这也是大家一样的童年。为何现在却不受众,而国外却特别欢迎。

  主机游戏的多类性完全可以用丰富多彩来形容,而游戏的质量却显得略微参差不齐。

  当然大作和佳作每年都会有,有些游戏推出的续作也很好。对于主机游戏来说,国外玩家是真的喜欢玩,好的剧情和打击动作配合手柄的震动感给玩家带来最好的游戏体验。然而对于国内玩家来说,只有小部分喜欢手柄和主机游戏。

  对于从小接触红白机的我们,操着手柄玩着魂斗罗、坦克大战等经典FC游戏,长大后对于这种客厅类主机游戏却喜欢的越来越少。手游如王者荣耀和吃鸡游戏,PC端的英雄联盟和穿越火线等,国内玩家对于这种类型游戏喜欢的越来越多。

  或许是习惯使然吧,也或许国内手游和端游出色的游戏让我们渐渐摒弃用手柄玩游戏的方式,而喜欢这种键盘和手游的习惯。

  从儿时经典的FC游戏,也变成了手游和PC端的MOBA类等。对于现在的游戏市场来说,国内玩家喜爱客厅游戏依旧很少,如PS4、Switch等。有的只有指尖端的游戏体验。

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