主机游戏的优势在哪?

  我不是很清楚其他人对此怎么想,我个人倾向于在高度机械且无聊完全占用自己的宝贵时间的情况下会开脚本(只有手游,我的少前账号还挂进封神榜了,干脆AFK),除此之外,对于开挂这个事我是比较深恶痛绝的。

  玩主机且保持正版联网的话,首先就是在PVP游戏里你绝对不可能碰到外挂,就算有存档修改那也是仁王之类的PVE游戏,而且还要注意仁王是个纯刷子的ARPG而不是什么ACT。

  同样的,因为主机玩家人比较少,所以整体的氛围都比较理智。当然脑残和喷子也有,但是和蒸汽用户庞大的基数之间没有可比性。

  游戏机就是拿来玩游戏的,早期的游戏机性能都是碾压PC的,直到最近几年PC才开始堆配置碾压主机。这现象并不奇怪,电子设备遵循摩尔定理一直在持续,一般PC把主机超了非常正常。

  而且在国外,老外仍然认为手机和PC是用来打电话和办公的,游戏机才是用来玩游戏的。这种概念经久不衰,所以XBOX才走的多元娱乐化路线而长久不倒。

  跨平台是个趋势,但是主机用户大多数早就打完等新作了,比如FF15和仁王。

  除了育碧这种罐头厂,其他比较正统的游戏开发商——顽皮狗、圣莫妮卡等等,仍然就还是在一段时间内保持独占。

  可能再过几年顽皮狗会想把神海1234移植PC,毕竟这是个赚钱的事情,没什么对不对的,而且也情有可原。

  但不是说玩PC的就一点都不硬核,甚至更加硬核到做MOD的程度。同样的,相比起PC可以瞎折腾来说,主机可以更注重游戏本身的内容,而非是后期加进来的衍生或者周边内容。

  能保持有正版观念已经可以说是在国内保持前列,更不用说主机大多数首发都是正价游戏。steam的国区价格基本上也只是试试水,数据够了直接杀熟到时候都不知道怎么死的。

  比较有意思的是,玩主机的,大多也同时会玩PC,比如我现在的工作就是评测各种独立游戏,而且也在玩FF14和LR2。我也遇到不少人会打DOTA2和CSGO,但是反过来PC用户就很少会有玩主机的,会产生这种现象其实就是十年游戏禁令产生的认知断代。

  不过这也没什么好坏,甚至对于国内的开发者来说是好事,他们的开发成本降低很多,竞争压力大的同时收益也会高,利弊皆有。

  PC也有保持同步的部分,但是主机玩家的观念一般和老外同步,而且大多数是被同步。我一开始也是玩破解,而且认为我朋友买游戏很煞笔,买了PSV之后才慢慢成完全的正版党。

  现在我也只是就拿着一个i5的mac,还只是256G的硬盘,用于便携办公和码字。

  上班的时候我发现我的用户群体大多数是steam党,部分有主机只用来打一打独占,这和我恰好是反过来。

  大多数早期坚持下来的主机党几乎不会在乎语言门槛,大多是用来当做没空玩或者不感兴趣的借口,有没有中文根本不是重点,重点是对于游戏的热情高低。

  我非常的反感STEAM下面没有中文就刷差评或者给好评也要求中文的毫无营养的反馈,开发者做游戏给人玩并不是他们的责任,让人玩的懂更不是他的义务。

  一群娇生惯养的玩家似乎以为求中文就能将自己的存在感刷上去,实际上根本没用,这就仿佛在国产网游里说策划煞笔,你要线W块然后让策划改,不改就再砸10W让其他玩家退坑。

  我国单机市场根本不大,况且人家又不是专门为了国内做的游戏,求人不如求己。

  玩PC则需要,买游戏,下载,折腾环境,启动,不爽,装MOD,崩溃,重新下载,启动,装MOD,不好玩,退款。

  讲道理这比STEAM还傻瓜,我玩主机遇到报错的次数用两只手就数的过来,根本没必要关注游戏之外的事情,省事又省时。

  一张2050(N卡好像是到这个数了)显卡钱你能买一个限定的PS4 Pro外加六七个首发游戏,不打奖杯也够正常人刷个两三月了,这还是效率比较高的情况。

  只要还有理智残存,就不会智障的追求极限画面,更何况主机系统都是为了游戏而设计,在优化上也都是性能压榨。

  所以一般说主机贵的人基本都是在推脱又找不到什么理由而已,关键是他们根本不想去了解主机或者作出尝试和改变。

  我个人是因为习惯,因为我父母都是计算机专业的,我一个码字换钱的就比较特立独行。我爸曾经用过修改win的启动引导不让我玩游戏,但是我之后就学会了看BIOS。

  在这种情况下,我几乎就没有拿到过一台性能一流的PC,玩游戏简直天方夜谭。我曾经把一台2008年的VAIO中配笔记本用到2014年,之后换了一台2012年的HP工作站直到去年拿到新款的mac。

  后来慢慢认识了很多一起打游戏的人,才发现玩主机的几乎都是“穷鬼”,识货的没钱,有钱的都不怎么娱乐,所以手游和页游才会有人玩,所以尼尔和屁股才会成为话题。

  所以在我的观点里,想好好玩游戏,那就买主机,如果只是想尝尝鲜感受一下啥的,那就玩PC,没必要改变自己的习惯。

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