主机游戏太贵?免费ns游戏盘点

  以ns作为第一台主机的玩家对ns游戏的第一印象除了真香也许就是真贵。的确,主机游戏相比国区特价的steam游戏来说贵的一批,尤其是ns上的独立游戏,比ps4,xbox还要贵。

  美国Hi-Rez开发,腾讯爸爸代理的3d moba游戏。登陆过pc,ps4,在2019年1月24日发售。

  英雄设定大多取材各大神话体系中的神祇,比如希腊神话中的宙斯,中国神话中的孙悟空(今天不开花),北欧神话中的奥丁(雷神爸爸)。技能和主流moba游戏一样三个小技能,一个技能。游戏规则照抄了三路推塔,但是因为操作原因,缩小了地图。

  3d moba 算是moba游戏的一个变种,可以算作tps+moba,在视角上从顶视角进化为3d全视角,在操作手感上更贴近tps游戏,释放技能需要跟射击一样瞄准。除了技能释放的准确率,和传统moba的最大区别在于身后视野的缺失,更考验玩家的意识。

  最近腾讯代理的闹闹西游同样也算是moba变种,是横板游戏+moba,把moba的视角变成横板视角,相比3d全世界,同样的2d视角更贴合moba的原始属性。

  移动端逆向移植主机的b社游戏。模拟经营类,玩家需要在核弹末日中经营自己的避难所,招募更多的幸存者,收集电力,淡水等资源,建造更多的建筑,容乃人口,产出资源。当累计到避难所正常运营的资源后,玩家可以武装自己的幸存者去野外探险,寻找资源,武器。

  我玩这款游戏最大的乐趣或说恶趣味,就是利用造人功能(没错,就是一男一女两个小人拉到一个房间里造人),搞遗传学实验,不同夫妻的杂交,子代的回交。每次在女小人怀孕后,把男小人拉到别的房间当种马,我都能脑补一出妻子怀孕期间渣男出轨的伦理大戏。

  严格来说,这是ns上第一款宝可梦游戏,登陆时间早于皮卡丘lets go。游戏的玩法很简单,是卡牌手游的玩法。

  玩家在一张大地图上消耗体力选择关卡推图,根据关卡的属性相克合理配置三只宝可梦,通常要有肉有输出。进入关卡,自动打怪,点击释放技能。每只宝可梦有主动技能,被动技能。通关后可以点击关卡一键扫荡(不得不说这是一次国产手游的逆向输出)。通关获取的材料可以在营地中组合起来召唤新的宝可梦,掌握一定的材料组合可以召唤指定的宝可梦。

  玩法整体看下来就是国内卡牌手游的套路,包括卖体力,卖召唤材料加速养成。这也是任天堂涉足手游的一次成功尝试,最近这款游戏已经被网易代理。但是作为前阴阳师玩家,我还是选择ns版本的方可梦,毕竟在坑钱方面任天堂在猪厂面前只是个民间高手。

  吃鸡界的后期之秀,在吃鸡鼻祖h1z1折戟沉沙,当红小生绝地求生日显颓势的当口,主打建造+吃鸡的堡垒之夜扛起了吃鸡的大旗,在ps4,xbox,pc,ios,安卓,ns上多点开花。堡垒之夜相比绝地求生除了在玩法上多了建造机制,最大的优势就是跨平台互通,也就是说除了ps4离群索居,其他任意平台的玩家都可以一起游戏。无论你是主机玩家,还是pc玩家,或者只有手机,都可以加入堡垒大家庭。下回相别人安利游戏也不会出现游戏很好玩,主机买不起的尴尬了。

  一款科幻背景的tps网游,游戏的端游版本国服13年公测,由畅游代理,ns版本18年11越发售。对于这款游戏的评价我只有一个:别的游戏厂商要钱,这家要命。steam上评测中几百小时的玩家数不胜数,甚至有一位2000+小时的大佬。

  最值得一提的是相比ns平台上的射击游戏,doom,德军总部来说,画面,优化都好到发指,无法让你相信这是掌机模式能跑出来的效果,而且还是免费下载,有多余存储空间的ns玩家可以尝试一下,只需要三分钟,你就会像我一样,肝上这款游戏。返回搜狐,查看更多

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