「游戏时局图」从《文明6》主机版看主机策略游戏 手柄能堪大用?

  策略类游戏一直是家用主机上的一个巨大缺憾——手柄的天生的设计理念,就是为了让玩家们在操作某个具体角色灵活动作变化的,绝不是用来进行大量简单操作的。光是用手柄输入文字就已经能让人感到困难,更何况是打一局策略类游戏了。

  但如今在家用主机市场明显出现萎缩的现在,策略类游戏成为了微软等主机游戏厂商眼中的救命稻草。在收购了一些《帝国时代》这样的策略游戏IP、和P社等著名策略游戏厂商打好关系之后,策略游戏开始逐步进入主机这块新世界。

  虽然微软表示就连《十字军之王3》这样需要超多操作的策略游戏,未来都大概率会搬上主机,但这些都是一段时间之后的事情。目前我们对于主机策略类游戏的了解,很多要依靠已经登上PS4/Xbox one的《文明6》了。

  之前《文明6》曾经已经登上IPad等移动平台以及NS这个基本等同于移动平台的主机,不得不承认在触屏感应下《文明6》的大量操作变得灵活无比,如果排除画质帧数上的问题简直比PC端都要优秀。但如今进入手柄操作的主机端,情况就要复杂得多。

  从目前已经发售的《文明6》的情况来看,2k在将游戏搬上主机的方面做出了很多努力。例如为了方便用电视看游戏画面特别调整了游戏中字幕的大小,即便在几米之外的沙发上也能轻松地点上下一一回合。

  游戏画面也有不错的提升,尤其是领袖们的动作动画非常流畅,流畅到令人印象深刻。而整个游戏的UI也针对主机端进行了相关调整和优化,但却依旧存在阻挡视角的问题。不过对于一款当初制作人完全没有考虑主机版的游戏来说,这样的改动很良心了。

  但是当然了,游戏中巨多的机制在游戏后期除了给玩家们添加烦躁感之外,并没有在相关操作下有好的作用。不过有一说一,这种游戏最大的乐趣就在开局,玩家们一旦破局之后就只剩下机械性的重复操作直到胜利了,而在对于今天习惯各种策略游戏的玩家么来说,胜利二字的吸引力几乎为零。

  但我们关注的核心问题,也就是手柄操作到底怎么样的问题,我只能说就如同大家想的那样:不怎么样。虽然切换单位、移动地图等等一想就知道很困难的繁琐操作,被尽可能做的丝滑从而消除停顿感,但至少我个人很难相信自己能坚持一场8人马拉松。

  而针对游戏的联机玩法,联机人数被限制在了最多4个,这显然算是为游戏的运算机制作出妥协了。当然我个人更加相信,这是因为制作方不太相信玩家们能找到3个以上和玩家一样,不在PC上体验这款游戏的傻子发烧友玩家,就像笔者这样的。

  目前游戏的售价为49.99美元相当于350元人民币,比steam上的完整版要便宜。而比起NS上的只有本体(两个关键DLC似乎在日服上已经发售),主机版只要购买就会自动获得全部DLC拓展内容。《文明6》对自己最忠实的早期购买玩家不友好也是老生常谈了。

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