苹果系统支持主机手柄会给未来的游戏市场带来哪些变革呢?

  比如在系统上,支持全新黑夜模式(即深色模式)的系统适配,比如字体的可更换设置。

  又有桌面化的ipad os,为Apple pencil适配软件级别更高的刷新率。

  系统变得更好用了,也变得更开放了,随着深色模式的逐步普及,部分App,不仅是苹果自己的,还有一些第三方App也开始对ios13系统进行适配。

  在统一的苹果平台的管理下,App的使用也更加的富有逻辑感和节奏感,安卓平台也跟着沾光,以目前的进度来看,在苹果平台适配深色模式的App,在安卓平台上也可以根据需要自由选择是否开启深色模式。

  以知乎App为例,夜间模式,也就是所谓的深色模式,需要在设置——自动切换日夜间模式选项中开启——设定切换时间,而不是跟随系统自动调整。

  这样的设置方式虽然允许你自由开启一些App的显示效果,关闭另一些不需要的App的开关,但缺少了ios13系统的统一管理,在真正操作的过程中费时费力,层级关系复杂,琐碎,显得没那么人性化。

  当然,这是系统之间的差异造成的,软件层面无法做太大的修改,面对封闭式管理的苹果系统,安卓系统的开放也是不少人所追求的结果。

  此外,此次更新的亮点除了笔者在上面提及的几个方面以外,,最大也是最受欢迎的,莫过于苹果新增了支持主机手柄的配置,在此次更新中,苹果新增了对具有mfi认证的手柄的支持,其中就包括了笔者手里的Xbox one s,似乎在暗示(Apple)将在游戏市场深耕一片土壤,为旗下的订阅套餐AppleArcad打下最初的基础。

  那么是否也就表示在不远的将来,主机游戏和PC游戏会随着时间的推移逐步实现手机映射呢?

  或许在不久的将来,我们真的可以在手机上操作主机游戏或PC游戏,碍于手机屏幕尺寸的限制,或许在将来,还会推出扩展屏服务,利用更高速更稳定的数据传送服务,将手机屏幕中的数据通过扩展屏幕来展现出来。

  这样,手机的作用就相当于一台具有通讯功能的可视化主机,在推送大屏幕或者依靠小屏幕操作的选择中都能游刃有余,这种想法在当下可能仍不太能实现,但是在不久的将来或许就会成为现实。

  为了测试手柄与ios13系统的适配性,笔者在ipad,iphone上做了一些测试,选择了两款游戏,一款是全系列知名的《狂野飙车8》,另一款则是由ThroughLine Games制作,Square Enix发行的动作冒险游戏《被遗忘的安妮》。

  在《狂野飙车8》中,跳过游戏的登录页面,当你通过蓝牙把手机与手柄连接后,游戏会提示你已接入手柄,并在之后的游戏界面中按照手柄的操作思路做出一些改动。

  比如在这里,我们看到高亮蓝框悬停的部分就是手柄可以选择的部分,你可以通过手柄上的方向键进行选择,在操作上还是挺人性化的,和在安卓系统上的操作舒适度一般无二。

  笔者手中的Xbox手柄型号为Xbox one s,支持震动反馈。但是在实际操作过程中,这个震动反馈并没有出现,在用蓝牙连接安卓手机的过程中,笔者选择的测试游戏为《狂野飙车9》,在漂移、冲撞、氮气加速、完美氮气等等场景下,震动反馈都没有出现。

  根据更多次的测试和其他相关评测,可以得出结论,实际上手柄在手机上的支持是被阉割过的,仍以笔者手中的Xbox one s为例,在操作《狂野飙车》类游戏的过程中,键位的映射存在冲突。

  手柄上的左右摇杆在主次关系上不清晰,在ios平台上的设置为左摇杆控制方向,右摇杆空置,但是在不小心误触到右摇杆的过程中,游戏中的车辆出现方向偏移,需要利用右摇杆往反方向打一下才能恢复正常,这可能是手柄映射的问题,但也有可能是游戏键位逻辑的问题。

  而放在正前面的双L和双R键,在游戏中的作用几乎为零,因为键位的重复性,这四个键位毫无用武之地,这不得不说让人挺失望的,毕竟买个手柄就是为了能够完美的用上它。

  但考虑到《狂野飙车》系列的原生平台是掌机和手机,从PS时代过来的老派赛车游戏,在对新的次世代主机手柄的支持上稍有缺憾也是可以理解的,相比之下,移植自主机平台的《被遗忘的安妮》的游戏体验,可以说是很完美了。

  《被遗忘的安妮》首发于2018年5月15日,在Xbox one,PS4,PC三个平台同时发布,在对于手柄的适配上,可谓使足了力气,除了实体方向键没有映射到以外,基本上所有键位都映射到了,在游戏操作上也绝不输于触摸屏的流畅度。

  《被遗忘的安妮》可以算是少数可以称得上平台移植游戏中具有高代表性的作品,而像我们熟悉的《Playdeads INSIDE》,《侠盗猎车手》(PC移植),还有《海之号角》、《猎魂觉醒》这种原汁原味的手游佳作,在手柄的操作下都能有一个很好地游戏体验。

  但是在如今刚刚起步的苹果平台上,能拿得出手的这些游戏几乎已经是平台手柄适配游戏的全部了,相信在以后苹果会加大力度和游戏开发商一起为消费者提供更优质和更多样化的游戏服务,但仅就现在来看,这样的未来势必还需要一定的时间才能到来。

  而且仍旧让人略微失望的则是,笔者在上文中提到的所有手柄,都不支持类如《和平精英》、《崩坏3》、《王者荣耀》这种大众化的手机游戏平台。

  由于各种不知名的原因,在以上平台中使用辅助设备,只能通过PC模拟映射或与官方合作的手柄配合使用方可达到用手柄操作游戏的目的,这类手柄多以辅助手柄为主,通过外插手柄的方式来达到虚拟按键代替实体按键的目的,一方面提供更大视野,另一方面提高游戏操作的精准度。

  因为,辅助手柄和主机手柄的差异性,也间接的说明了手机游戏和主机游戏的区别。

  如今这个时间点上,主机游戏和其平台仍然不可能被替代,主机平台仍是世界上最大的优质游戏产出平台,只不过在未来的游戏市场上,变化究竟会朝着哪个趋势发展,谁也说不准。

  可以肯定的是,苹果这一掺和,游戏市场必然会慎重起来,毕竟财大气粗的苹果肯定是奔着捞一笔来的,游戏市场大环境的死气沉沉,或许会在库克这么一折腾下重新焕发生机也说不定。

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